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sleepwalk
Beitrag: #11
Betreff des Beitrags: Re: Wie erstelle ich Nurbs od. ähnliches Objekt

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Vectorworks-Experte
Registriert seit: 16.07.2008
Beiträge: 792
Hallo 3dgledis,

...wegen mir auch 3 oder 4...Je nachdem wie es aussehen soll.
Je mehr, umso "genauer" kann man das steuern. Mir ging es in erster Linie um´s Prinzip.

Viele Grüße,
sleepwalk

VW2010 interiorcad • C4D 11.5 • Win XP
23.10.2009 09:45
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nukber
Beitrag: #12
Betreff des Beitrags: Re: Wie erstelle ich Nurbs od. ähnliches Objekt

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Registriert seit: 08.05.2008
Beiträge: 13
Hallo allerseits,

das fand ich prinzipiell sehr hilfreich, nur leider klappt es bei mir nicht.
Wo finde ich den Befehl 3D Kurven verbinden?

Drei NURBS Kurven zu erstellen in entsprechenden Höhen ist ja kein Problem, aber mit welchem Befehl verbinde ich die dann. Bei mir klappt keiner der üblichen Verdächtigen.

Danke schonmal,

Christoph

VW Spotlight 2009
24.10.2009 21:52
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kingkong
Beitrag: #13
Betreff des Beitrags: Re: Wie erstelle ich Nurbs od. ähnliches Objekt

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Registriert seit: 08.06.2008
Beiträge: 26
hallo christoph

unter modellieren-kurvenverbindung 3d.

grüsse
kingkong

VW2009 / mac 2.8GHz / 4GB
25.10.2009 09:19
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nukber
Beitrag: #14
Betreff des Beitrags: Re: Wie erstelle ich Nurbs od. ähnliches Objekt

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Registriert seit: 08.05.2008
Beiträge: 13
Hallo Allerseits,

ich muss dieses alte Thema mal wiederbeleben, da ich das Gefühl habe dass in 2011 die Nurbs Kurvenverbindung nicht so richtig will.

Ich hatte damit in 2008 und auch 2009 keinerlei Probleme, jetzt in 2011 kommt nur Müll bei raus.
Das passiert nicht bei geraden Verbindungen.

Wenn ich aber das Tool normal anwende dann zieht die Kurve immer weit unten den untersten NURBS Körper drunter. Das Beispiel Zelt sieht dann z.B. so aus, dass zwar der oberste Kreis und der mittlere sich gut verbinden, vom mittleren zum quadrat aber die verbindung erstmal weit unter das quadrat läuft um dann steil wieder anzusteigen.

Ich würde mich über Tipps sehr freuen!

Gruß,

Christoph

VW2011 Spotlight+RenderWorks
Windows XP Professional
14.02.2011 17:51
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VectorWorksFriend
Beitrag: #15
Betreff des Beitrags: Re: Wie erstelle ich Nurbs od. ähnliches Objekt

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Power-User
Registriert seit: 08.02.2011
Beiträge: 125
Hallo Nukber,
ich werde dir mal den unten stehenden Link mit auf den Weg geben. Dies ist bei Youtube ein Tutorial, das dir warscheinlich zu deinem Problem weiter hilft. Dies wurde auch von einem VW-Anwender aus diesem Forum erstellt.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/Archimodul#p/u/6/AZXOS84N3r8">http://www.youtube.com/user/Archimodul# ... ZXOS84N3r8</a><!-- m -->
Ich hoffe du hast damit erfolg.

Mfg
14.02.2011 19:04
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nukber
Beitrag: #16
Betreff des Beitrags: Re: Wie erstelle ich Nurbs od. ähnliches Objekt

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Mitglied
Registriert seit: 08.05.2008
Beiträge: 13
Hallo VectorWorksfriend,

vielen Dank für den Link! Der ist auf jeden Fall schonmal super und der Trick mit dem Profil wird sicher auch nochmal nützlich. Leider ist es nicht genau das was ich suche, da ich so keine verundete Fläche erhalte und die Öffnung oben die gleiche Form wie der Pfad aufweist.

Ich bräuchte aber oben Rund, unten 4-eckig. Das klappt damit leider nicht. Das Tool mit der Nurbs Kurvenverbindung ist prinzipiell das richtige, nur erzeugt es bei mir gerade nur Müll.

Gruß,

Christoph
15.02.2011 09:54
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VectorWorksFriend
Beitrag: #17
Betreff des Beitrags: Re: Wie erstelle ich Nurbs od. ähnliches Objekt

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Power-User
Registriert seit: 08.02.2011
Beiträge: 125
Hallo Nukber,
hast du vielleicht mal versucht die NURBS-Kurve zu trennen? Du musst 2 NURBS-Kurven haben.
1te mit dem Spitz (Dach), 2te nur die Fläche (Wand). Dann machst du das Spitze ein bischen grösser und benutzt einen eckigen Pfad. Gruppe auflösen-Fläche trimmen. Dann erstellst du dir 2 Kreise. 1te Kreis hat dein Fertigmaß und den 2ten machst du so gross, das von oben gesehen, dein einfacher Vollkörper (Spitzdach) in den Beiden Kreisen endet. Dann den kleinen Kreis vom Grossen abziehen und den erhaltenen Ring in einen Tiefenkörper der groß genug ist umwandeln. Diesen ziehst du jetz von deinem einfachen Vollkörper (Spitzdach) ab. Dann müsstest du das Ergebnis bekommen das du wolltest! Wenn das zu kompliziert sein sollte, versuche ich dir ein paar Bilder zu machen. Einen anderen Weg weiss ich derzeit nochnicht. :roll:

Ein gutes Gelingen
17.02.2011 12:48
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VectorWorksFriend
Beitrag: #18
Betreff des Beitrags: Re: Wie erstelle ich Nurbs od. ähnliches Objekt

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Power-User
Registriert seit: 08.02.2011
Beiträge: 125
Sry Nukber,
ich hab mir grad nochmal angeschaut, was du eigentlich wirklich willst. Dabei musste ich feststellen, das die letzte Beschreibung nicht wirklich die Lösung für dein Problem ist. Ich werde mal schauen ob ich da nicht vielleicht doch was anderes finde.

Mfg
17.02.2011 13:15
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VectorWorksFriend
Beitrag: #19
Betreff des Beitrags: Re: Wie erstelle ich Nurbs od. ähnliches Objekt

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Power-User
Registriert seit: 08.02.2011
Beiträge: 125
So Nukber,
jetzt hab ich deine Lösung. Du solltest versuchen nicht komplett alles auf einmal zu machen sondern es von oben gesehen in 4 Teile zu teilen. Am Besten du zeichnest dir vorerst die Grundflächen (Rechteck und Kreis in der Mitte). Zeichne eine Gerade für deine Seite, eine Viertelkreis für Oben und wandelst diese in einzelne NURBS-Kurven um. Dann den Viertelkreis auf die richtige Höhe (Bild 1). Jetzt wirds kompliziert... Du musst jetzt von Oben eine Gerade zeichnen die die Aussenkanten verbindet (Bild 2) und wandelst diese auch in eine NURBS-Kurve um. Dann schaust du von der Seite und ziehst dir die Gerade einfach hoch auf dein Eckpunkt des Viertelkreises (Bild 3). Dann wieder von Oben gesehen, die Gerade NURBS-Kurve rotieren das sie zur Ansicht (von der Seite) gerade liegt (90°)
(Bild 4 u. 5). Dann schaust du die NURBS von der Seite an und zeichnest dir eine Bezierkurve von einem Ende zum Anderen der Geraden NURBS (Bild 6). Die überflüssige gerade NURBS kannst du jetzt natürlich löschen. Wenn das getan ist, gehst du wieder in die Ansicht von oben und rotierst diese geschwungene NURBS-Kurve an den Ausgangspunkt zurück (Bild 7). Anschliessend auf die andere Seite deines Viertelkreises spiegeln (Bild 8). Du hast jetzt quasi 4NURBS-Kurven die alle Kanten schliessen. Wandle diese nun in eine NURBS-Fläche um (Bild 9). Von Oben kannst du diese nun 3mal ringsrum spiegeln und schon siehst du dein Zeltdach (Bild 10). Wenn du diese 4Flächen nun alle auswählst, gehst du auf Flächen trimmen und du erhälst deinen Vollkörper den du weiter verarbeiten kannst.
Bilder findest du im Anhang und in der nächsten Antwort im Anhang

So, ich hoffe das es das gewesen ist. Dann viel Glück und Erfolg

Mfg VectorWorksFriend


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17.02.2011 14:52
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VectorWorksFriend
Beitrag: #20
Betreff des Beitrags: Re: Wie erstelle ich Nurbs od. ähnliches Objekt

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Beiträge: 125
Fortsetzung


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17.02.2011 14:54
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