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vectors
Beitrag: #1
Betreff des Beitrags: 3D-Modell glätten

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Power-User
Registriert seit: 25.03.2009
Beiträge: 59
Hallo liebes Forum,

habe von Vitra eine 3DS Datei eingefügt, allerdings ist die etwas kantig. Die Rendereinstellungen sind für gekrümmte Konturen auf maximal, der Körper an sich ist aber nicht rund. Kann man das irgendwie glätten? Das Sofa besteht komplett aus 3D-Polygonen.

LG vectors

   
18.04.2012 22:12
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Horst_M
Beitrag: #2
Betreff des Beitrags: RE: 3D-Modell glätten

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Power-User
Registriert seit: 10.12.2009
Beiträge: 170
Hallo vectors.

zunächst mal find ich Dein Bild ziemlich Klasse.

Ich hab die Internationale Version, von daher wird die Lösung in der deutschen wahrscheinlich ein wenig Sucherei.

1. Das 3ds Modell als Mesh Object (Netzobjekt ?) importieren.
2. In den Document Preferences die Einstellung um Netzobjekte beim Rendern zu glätten einschalten.

Dan sieht das Sofa sicherlich wunderbar glatt aus, und passt in das wunderbare Bild.

Horst M.


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18.04.2012 23:21
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klr-landarch
Beitrag: #3
Betreff des Beitrags: RE: 3D-Modell glätten

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Vectorworks-Guru
Registriert seit: 07.05.2008
Beiträge: 1.033
Hallo vectors,

ich teile die Meinung von Horst, dein Rendering sind wirklich sehr gut aus.

So und nun für die deutsche Version:
Die Einstellungen findest du in den 'Dokument-Einstellungen' -> Registerreiter "Anzeige".
Option "Kanten von Punktkörpern glätten, wenn Winkel <=:"
Mit Hilfe der Winkelangabe kannst du die Glättung ein wenig steuern. Dadurch erreicht man, dass gewollte "harten" Kanten nicht mitgeglätten werden. Mit der Einstellung muss man ein bisschen rumprobieren.

Gruß
Kim

Windows 7 Prof. (x64), VW 2012/2013 Landschaft
19.04.2012 07:37
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vectors
Beitrag: #4
Betreff des Beitrags: RE: 3D-Modell glätten

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Power-User
Registriert seit: 25.03.2009
Beiträge: 59
Danke Euch beiden, hat geklappt, das 3DS als Punktkörper importieren und nicht als Polygonkörper.

LG Vectors


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19.04.2012 08:39
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Horst_M
Beitrag: #5
Betreff des Beitrags: RE: 3D-Modell glätten

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Power-User
Registriert seit: 10.12.2009
Beiträge: 170
Moin,

Schön, sieht wirklich sehr gelungen aus.
Mich würde interessieren, wo die Textur des Bodens herkommt.

2 kleine Randnotizen:
es gibt von Vectordepot ein Plugin um Bücher und CD's in die Regale zu packen.
Ich hab das vor Jahren mal ausprobiert...
http://www.vectordepot.com/plug-ins/

Wer mach eigentlich bei oder für Computerworks die Übersetzungen?

Abgesehen davon das so ne Wortkombination wie "Kanten von Punktkörpern" schlimme Kopfschmerzen macht, ist die auch absolut nicht hilfreich.
Ich bin jetzt sicher kein Verfechter davon auf Teufel komm raus Anglizismen zu verwenden, aber eIn Mesh Objekt ist schon so etwas wie ein Fachbegriff, und wenn man nun im "MIteinander verbundenen Netzwerk" dazu recherchieren will findet man unter "Punktkörper" nur Seiten vom Verursacher des Begriffs, und Ernährungshinweise.
Beim Suchbegriff Mesh Objekt sieht das deutlich besser aus.


Horst M.

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19.04.2012 09:41
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vectors
Beitrag: #6
Betreff des Beitrags: RE: 3D-Modell glätten

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Power-User
Registriert seit: 25.03.2009
Beiträge: 59
Danke für den Tip, werde ich mal ausprobieren. Die Textur gibts bei:

http://www.cgtextures.com/

ist kostenlos, man muss sich aber anmelden.
Ich habe dann etwas Spiegelung im Plastikshader erhöht.

LG vectors
19.04.2012 10:27
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